Strategia de Poker: Cunoasterea Intrarilor la Texas Holdem
2007-09-17 Stuart Rutter
O intrebare: Flop-ul este de J102, cu doua inimi. Poti sa alegi sa ai fie KQ de inima rosie si oponentul sau J10, sau invers. Ce e mai bine sa ai; Cea ma mare carte Rege sau doua perechi?
Dintre toate aceste aceste intrebari cele mai important lucruri sunt intrarile……..
Calcularea intrarilor nu este de loc o stiinta exacta, dar sunt o multime de regului care trebuie invatate si retinute. Poti sa fi doar sigur ca, cartea are sanse daca esti sigur ca vei castiga. Sa faci aceasta bine inteles, ar fi, fie sa cunosti mana oponentului, sau sa stii intrarile.
Cate intrari ai in asemenea situatii?
• Daca ai AK de pica, si flop-ul vine de J92, cu doua de pica
• AK de
piza din nou, si de data aceasta flop-ul este de J102, cu doua de pica.
• Daca ai QJ, si flop-ul este de 1092, trei intrari diferite.
Vezi daca poti sa le rezolvi singur, inainte de a verifica raspunsurile ....
• Aspiri spre o culoare, si sunt noua carti de pica ramase pentru a-ti da culoarea. 9 intrari.
• 9 carti de pica iti dau culoare, si patru regine iti dau chinta. Bine inteles am numarat reginele de pica de doua ori, asa ca luam una. Sunt 12 intrari.
• Oricare carte de Rege din cei patru sau Optari iti dau o chinta roiala. 8 intrari.
Calcularea sansei de castigare a unei maini dupa numarul de intrari Urmatorul lucru pe care trebuie sa il stiti este bine inteles sansa pe care o ai la o mana cu numarul de intrari si sa castigi. Este o regula foarte dura pentru aceasta, ce merita tinuta minte.
• La un flop, numara 4% pentru fiecare intrare pana la zece, si apoi 3% pentru fiecare intrare consecventa.
• La turn,cu doar o singura carte de venit, numara 2% pentru fiecare intrare pana la zece, si 1.5% pentru fiecare intrare dupa zece.
Deci, sa aruncam o privire la ceea ce inseamna mainile la care ne uitam. Iata care sunt sansele de a reusi dupa un flop
Cu asemenea cunostinte, sa mergem inapoi la intrebarea noastra, la un flop de J102, cu doua inimi. KQ de inima rosie , nu are sanse la culoare, dar bine inteles, noi stim ca are sanse mari la chinta.Cu o chita deschisa de asemenea, KQ de inima rosie are sanse de 55%, asa ca este favorit , chiar si peste doua perechi, pentru a castiga mana.
Situatia Schimbatoare- cum situatia poate fi mai buna decat pare Cand vrei sa faci draw la culoare, pot fi si alte avantaje in favoarea ta. Dar acestea, pentru un draw la culoare trebuie considerate a fi minime, din urmatoarele motive :
• Intrarile pe care nu le poti numara, pot sa functioneze de cele mai multe ori. Cu AK de pica la un flop de J92 cu doua carti de pica , 9 intrari iti vor da castigul cu siguranta, dar poti bine inteles sa castigi potul si cu un As sau Rege. S
• Cateva intrari mici, dar extra, pot veni la joc, ce iti pot mari sansele un pic. Desi poate fi o cacealma, o regina sau un zece, iti poate da culoarea cu AK la un flop de J92. Cu KQ la un flop de J102, doua perechi poate sa iti ofere o victorie neobisnuita.
• Cand oponentul tau are o mana marginala, poti sa fi faci bluf prin plusare sau pariere. Aceasta tehnica de semi-bluf este cea mai importanta din tot poker-ul, si vom vorbi de aceasta mai tarziu.
• Cel mai mare avantaj pe care il ai este acesta. Cand doresti o culoare si ratezi, nu vei poerde nici un ban la river. Totusi, daca faci un draw la culoare, poti sa castigi un pariu mare, aditional pana la sfarsit.
Aceasta teorie inseamna ca tu poti de cele mai multe ori sa iti permiti sa castigi chiar si cand nu ai cele mai bune sanse la pot, si acest concept este cunoscut ca sanse implicite.
Asa ca, atunci cand vrei sa ai un draw a culoare cu extra posibilitati, sansele implicite lucreaza la maxim si de rareori ar trebui sa renunti la mana. Trebuie sa fie situatii cand factorii lucreaza impotriva ta, si atunci nu ar trebui sa fii prea ager. Acest aspect al poker-ului este cunoscut ca sanse implicite si ireversibile si iata cateva exemple :
• Lucrurile devin mai periculoase, cand nu ai cartile necesare. Daca mana oponentului tau este necunoscuta, si cand ai regele ca cea mai mare carte, se poate dezlantui un dezastru daca oponentul tau are aceleasi carti si amandoi ramaneti in joc. Nu doar ca pierzi potul, dar se pare ca vei avea si o pierdera mai mare la sfarsit.
• In mod similar, fi mai precaut cand ai nevoie de o carte mica pentru o chinta (sau "sucker"). Daca ai 65 pe o masa de 782, un 9 ar putea sa iti dea o chinta, dar altui jucator o chinta si mai mare, si aceasta ar putea fi un dezastru pentru tine.
• Fi constient la o chinta cand este posibil un draw la culoare pe masa. Ar trebui sa te gandesti cu siguranta, cum sansele tale sunt reduse la jumatate (cartile care iti fac chinat, pot sa iti faca si culoarea), si chiar daca ai chinta cu o carte sigura, poate fi o alta carte pentru o posibila lovitura de culoare.
• Chiar si cand ai mana pentru culoare, tot sunt pericole. De fapt, cele doua perechi ale oponentului tau, sau setul sau se poate transforma simultam, intr-un full, ceea ce face situatia periculoasa.
Din acest motiv, multi oameni spun sa nu va faceti sperante cu o chinta sau culoare pe o masa ce are perechi. Nu doar ca oponentul atu are sanse mult mai mari sa faca un full, dar te poate lasa mort.
Nota editorului : Acum ca poti sa iti calculezi sansele, foloseste-ti cunostiintele in avantajul tau cand joci cei 50$ ofetiti GRATIS pe Titan Poker