2-7 Triple Draw

Draw-ul triplu de la doiar la septar este un joc de urmarire a obtinerii a 5 carti mici. Fiecarui jucator i se impart cate 5 carti si scopul este sa se faca cea mai mica formatie de 5 carti posibila. In acest joc sunt patru runde de mizare si 3...

Draw-ul triplu de la doiar la septar este un joc de urmarire a obtinerii a 5 carti mici. Fiecarui jucator i se impart cate 5 carti si scopul este sa se faca cea mai mica formatie de 5 carti posibila. In acest joc sunt patru runde de mizare si 3 schimburi de carti. Dupa fiecare runda de mizare, jucatorii aleg cartile de decartat, intre 0 si 5, si dealerul le imparte cartile inlocuitoare. Dupa al treilea si ultimul schimb de carti, are loc ultima runda de pariere. Un buton de dealer stabileste ordinea de mizare si decartare.

Ierarhizarea formatiilor de carti

In Draw-ul Triplu de la Doiar la Septar, jucatorii incearca sa faca cea mai mica formatie de 5 carti posibila. Asii joaca doar la mare si doiarii joaca la mic. Deoarece tu incerci sa faci cea mai mica formatie de carti posibila, formatiile de suita si culoare se pun impotriva ta. Asta inseamna ca 23456, de exemplu, este o formatie foarte slaba. Nu este considerata o 6 mica. Este o chinta si, prin urmare, mai slaba decat AKQJ9.

Cea mai buna formatie de carti pe care o poti face este 23457 fara culoare. Aceasta formatie se numeste roata (wheel). Cea mai buna formatie urmatoare este 23467, iarasi fara culoare. Aceasta formatie de carti este deseori mentionata ca Numarul 2. Tot asa, 23567 este mentionata ca Numarul 3 si asa mai departe.

Deoarece Asii sunt jucati la mare, 2345A nu este o chinta. Aceasta este cea mai buna formatie de As- mic pe care o poti face – denumita si „Nut Ace". 23458 este Nut 8, 23459 este Nut 9, si asa mai departe. AKQJ9 este cea mai slaba formatie de carti posibila pe care o poti face, fiindca scopul tau este sa faci o formatie de carti mici. Dupa aceea, 22345 ar fi cea mai buna formatie de carti urmatoare. 3 bucati sunt mai slabe decat perechile. Chintele sunt mai slabe decat perechile si 3 bucati. Culorile sunt mai slabe decat chintele. Iar fulurile sunt mai slabe decat culorile. Cea mai slaba formatie de carti pe care o poti detine in acest joc este Chinta Regala. Deci, ierarhizarile formatiilor de carti reprezinta inversele ierarhizarilor formatiilor dintr-un joc normal la carte mare.

Cum se face datul cartilor in Draw-ul triplu de la 2 la 7

Acest joc este jucat intre maximum 6 jucatori. In joc se utilizeaza un buton de dealer, exact ca in hold'em. Jucatorul care se afla imediat in stanga butonului de dealer plaseaza blind-ul mic, iar al doilea jucator din stanga butonului de dealer plaseaza blind-ul mare. Fiecare jucator primeste 5 carti si are loc o runda de pariuri. Prima runda de mizare incepe cu jucatorul din stanga marelui blind, exact ca la hold'em. Fiecare jucator are la randul lui optiunea de a da call, plusa sau renunta.

Dupa ce prima runda de mizare se incheie, fiecare jucator care nu a renuntat are sansa de a schimba carti. Jucatorii sunt rugati in ordine sa decarteze cartile pe care vor sa le inlocuiasca . Primul la rand este intotdeauna jucatorul cel mai apropiat aflat in stanga butonului. Jucatorii pot sa nu decarteze nici o carte, sau pot decarta pana la 5 carti. Daca un jucator alege sa nu decarteze nici o carte, el opteaza sa stea „pat". Dupa ce un jucator actioneaza in conformitate cu formatia sa de carti si decide cate carti sa decarteze, urmatorul jucator este atentionat la randul lui sa decarteze, si asa mai departe, pana cand toti jucatorii ramasi in pot au actionat in conformitate cu draw-ul.

Dupa ce fiecare jucator decide asupra decartarilor sale, dealerul incepe sa inlocuiasca pe rand cartile lor. De exemplu, daca primul jucator decarteaza 3 carti, al doilea jucator decarteaza 2 carti, si al treilea jucator decarteaza 1 carte, dealerul va imparti primului jucator 3 carti, apoi va lua cartile decartate de jucator in muck (gramada de carti aruncate). Dealerul va da apoi urmatorului jucator 2 carti, apoi va lua in muck pe cele decartate de acel jucator. Dealerul va da apoi ultimului jucator 1 carte, apoi va lua in muck cartea la care a renuntat acel jucator.

Dupa ce se finalizeaza draw-ul, mai este o runda de pariere. Jucatorii au atunci ocazia de a merge din nou la draw. Dupa ce se finalizeaza al doilea draw, mai este o runda de pariere. Jucatorii au atunci inca o ocazie de a decarta. Dupa acest al treilea si ultim draw, mai este o runda de mizare.

Ce se intampla cand nu sunt carti suficiente ca sa se finalizeze draw-ul?

Uneori, nu sunt carti suficiente pentru a se finaliza o runda de draw. Cand se intampla asa ceva, muck-ul trebuie reamestecat si draw-ul este finalizat dupa reamestecare. Cartile care sunt bagate la reamestecare sunt cartile date in muck din toate rundele anterioare de draw si cartile date in muck ale oricarui jucator care a obtinut toate cartile inlocuitoare in runda de draw curenta.

Mergand inapoi la exemplul nostru anterior, sa zicem ca jucatorul 1 decarteaza 3 carti, jucatorul 2 decarteaza 2 carti si jucatorul 3 decarteaza 1 carte. Dealerul imparte atunci jucatorului 1 trei carti si jucatorului 2 o carte. In acest moment nu mai sunt carti ramase in pachet. Cartile date in muck din toate rundele anterioare de mizare sunt acum amestecate cu cele decartate numai de jucatorul 1. Cartile decartate de jucatorul 2 nu se baga la reamestecat, deoarece nu au fost inlocuite toate cele decartate de acesta. Asta inseamna ca este imposibil ca un jucator sa ia vreodata inapoi cartile decartate de el insusi intr-o anumita runda de mizare.

Structura Mizarii

Doiar la septar utilizeaza aceeasi structura a mizarii ca si la hold'em. In cursul primelor doua runde de mizare, limita este miza mica. Deci, daca jocul era un joc de 10 $/20 $, in cursul primelor doua runde de mizare un jucator poate da call sau plusa cu adaosuri de cate 10 $. In urmatoarele doua runde de mizare, limita este miza mare. In exemplul nostru, un jucator poate da call sau plusa cu adaosuri de 20 $.